腾讯旗下《掌上WeGame》运行三年走向关闭的命运

腾讯怎么也没想到,自己打造的游戏资源聚合平台会在运行三年后,会走向关停。

WeGame官网发布的退市公告上显示,由于业务发展策略变更,《掌上WeGame》产品(包括掌上WeGame App端,WeBiBi微信小程序以及WeBiBiH5版本)于即日起停止新用户注册和直播打赏功能,并将于9月8日正式关闭服务器。

据悉,《掌上Wegame》于2022年7月 5日12时00分,停止新用户注册,关闭打赏充值;于2022年7月15日23时59分,停止官方渠道App下载,停止各应用商店App下载;于2022年9月8 日23时59分,关闭服务器,正式停止运营。届时玩家将无法进行登录。

与《掌上WeGame》产品所对应的WeGame PC端上BiBi广场、热门组织等相关功能也将于掌上WeGame关闭服务器之前陆续下线。但是针对云顶宝典、云顶战绩等助手功能,会陆续迁移至WeGame PC端“LOL助手-云顶之弈”,继续为玩家提供服务。

消息一出,引发网友热议,不少网友表示“建议WeGame也退了,玩你的游戏还要下载个平台,平台占用大量内存,还让加载游戏变慢”。

:“作为一种游戏资源聚合平台,掌上WeGame的历史使命已经完成,作为社区它的活跃度不高,只是一个入口,一个“游戏启动器”这样的工具,显然不符合腾讯需求的设定。”

据悉,《掌上Wegame》是腾讯WeGame推出的官方App,为的就是更好地提供关于腾讯旗下游戏的查询和社区服务。

玩家可以通过《掌上Wegame》,进行对支持《英雄联盟》《云顶之弈》《地下城与勇士》《穿越火线》等游戏的个人战绩数据分析,还能够提供《英雄联盟》的英雄符文搭配,《云顶之弈》《金铲铲手游》最新的阵容推荐,阵容排行等诸多攻略内容。

此外,玩家还能随时随地使用手机查看WeGame游戏社区、游戏战绩数据、云顶阵容推荐、全网游戏直播等诸多内容。

与《掌上WeGame》功能类似的还有一款《掌上英雄联盟》的产品,主要是针对英雄联盟游戏推出的移动端产品,其功能和《掌上WeGame》在一定程度上非常相似。

公开资料显示,WeGame的前身是TGP,从2013年便开始运营,主要为腾讯的游戏提供入口。2017年,腾讯方面正式宣布WeGame品牌,自此,TGP退出了历史舞台。

2017年发布之时,腾讯互娱WeGame产品总监曾公开表示,玩家有对好玩且有趣的单机游戏的需求,海外游戏公司也希望拓展渠道接触到新玩家,WeGame希望打通中间环节,帮助玩家发现更多好玩的游戏,也帮助开发者孵化、打磨产品,最终推向市场。

张书乐看来,游戏类型是否多元,且非腾讯系游戏能否获得足够的推荐,甚至于外部种类繁多的应用商店(特别是手机品牌自建的应用商店)的竞争,都在集体,一个没有什么独家游戏来吸引用户的游戏平台的流量,最终让其沦为一个启动器。

WeGame作为游戏启动器,腾讯旗下游戏基本需要通过它来启动登录,因此给WeGame带来海量的用户基数,根据腾讯公开的数据,2019年WeGame拥有3亿名注册用户,平均月活跃用户达7000万,总启动数达到300亿次。

实际上,Wegame最初的目标是做中国版的Steam,定位于“连接全球开发者与玩家,提供一站式服务,发现海量单机游戏”。

“Steam更加开放,且对于小众垂直的独立游戏而言,更适合找到相应的用户群、打开名气、获得收益。反之,独立游戏和中小游戏厂商的产品,在WeGame上则是和大型精品游戏竞争,腾讯在流量上即使不偏不倚、外来户也很难和游戏大厂竞争。”张书乐说。

从这一点来看,WeGame离Steam的距离还很远。从WeGame的发展来看,并未成为一个活跃的社区,虽然在注册用户数和月活表现不错,但更多玩家只是把它作为一个游戏启动器,与腾讯最初的设想并不吻合。从2019年至今,《掌上WeGame》仅仅3年便走完了自己的一生,对于腾讯来说,要想通过WeGame来打造一个游戏社区,变得愈发艰难。

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